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cq9电子游戏网站:当代年轻人的自由时间变得越来越碎片化

时间:2021/4/8 6:31:59   作者:   来源:   阅读:4   评论:0
内容摘要:“在信息爆炸式增长的背景下,当代年轻人的自由时间变得越来越碎片化。他们没必要有那么多时间用宏大的世界观来重新认识IP。这是基于故事的知识产权的机会。”朱力认为,这种类型的IP能够以轻量级的内容形象,通过线上线下销售、跨境合作、主题展览等多种渠道,快速准确的到达目标。“观众通常只需...
“在信息爆炸式增长的背景下,当代年轻人的自由时间变得越来越碎片化。他们没必要有那么多时间用宏大的世界观来重新认识IP。这是基于故事的知识产权的机会。”朱力认为,这种类型的IP能够以轻量级的内容形象,通过线上线下销售、跨境合作、主题展览等多种渠道,快速准确的到达目标。“观众通常只需要看一眼就能与IP建立情感联系。”

“无人IP”投射出更加多元的情感。“Hello Kitty不需要故事。”在很多公开场合,泡泡城创始人王宁都表达了这一观点。Hello Kitty于1974年出生于日本,是一种无需依靠任何卡通、漫画或故事就开始流行起来的卡通形象,已经成为一种持续了几个世纪的文化象征。这也成为许多流行玩具ip的基准对象,即通过特定的图像来出售情感。

“如果有一个我特别想买的娃娃,它一定在某个时候打动了我。这种情绪和感觉实际上是非常主观的。”一位资深球员解释了他购买的动机。没有沉重故事背景的时尚剧目更容易与消费者产生共鸣。它的个性是由消费者投射自己的情感来完成的。“如果它有故事的话,它可能不是我心中的莫莉。”

中国式时尚玩具商业模式的成功。“当代艺术实际上是艺术、时尚和商业的结合,但这种结合是不同的。”北京大学光华管理学院赵龙凯教授认为,之前的潮流玩具遵循了从艺术到时尚再到商业的过程,即品牌所有者首先通过设计师创作艺术品,获得一定群体的欢迎,然后到达更广泛的消费范围。然而,以泡泡城为代表的新一代时尚游戏实际上是在以商业力量推动人气,并通过市场影响着产业链上游设计师的设计取向。

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